Artiste - programmeur
Je suis un programmeur. Je programme les ordinateurs depuis l'age de 16 ans, et la programmation est pour moi une nécessité.
La manière la plus naturelle pour moi de travailler une idée ou d'explorer un concept est de réaliser des programmes. La plupart de mes pièces artistiques contiennent un programme, ce qui place mon travail artistique dans le champ de l'art algorithmique.
Je suis souvent considéré comme un "artiste technologique", et je pense que ceci n'est pas juste. Bien que j'utilise des ordinateurs pour mon travail et bien que la plupart de mes pièces contiennent un ordinateur, ma recherche artistique ne parle pas de technologie, mais de la nature de la réalité et de l'être humain.
Comme ingénieur et surtout comme programmeur, j'ai une connaissance intime de ce qui est techniquement faisable. Ceci a pour conséquence que tant au niveau du concept qu'à celui du processus de réalisation, qu'à celui de l'objet final, il n'y a pas chez moi de dialectique avec le "techniquement faisable". Celui-ci fait partie du contexte, du donné, de la matrice et non de l'oeuvre. En cela, mon travail se démarque de la plupart des productions dites d'art technologique. En cela, il peut dérouter les acteurs habituels de ce milieu. Mais mon travail ne déroute pas ceux qui n'y cherchent pas du "numérique", mais qui le prenne pour ce qu'il est. "What you see is what you see" disait Frank Stella. Je dis "What you feel is what you feel".
Antoine Schmitt - Janvier 2001 - modifié décembre 2001
Artist-programmer
I am a programmer. I've been programming computers since I was 16, and programming is a necessity for me.
The most natural way for me to work on an idea or to explore a concept is to write a program. Most of my artworks contain a program, which places my artistic work in the field of algorithmic art.
I am often considered as a "technology artist", which I dont think is right. Even though I use computers for my work, and even though most of my artwork contain a computer, my artistic research does not talk about technology, but about the nature of reality and of the human being.
As an engineer and especially as a programmer, I have an intimate knowledge of what is technically feasable. The consequence of this is that neither at the level of the concept, neither during the realization, nor at the level of the final objet, there exists a dialectic with the "technically feasable". It is part of the context, of the given, of the matrix and not of the piece. In this, my work stand apart from most of the so-called "technological art" productions. And in this it can put off the usual actors of this field. But my work does not put off those who do not expect something "digital", but who take it for what it is. "What you see is what you see" said Frank Stella. I say "What you feel is what you feel".
Antoine Schmitt - January 2001 - modified december 2001