Antoine Schmitt : parcours artistique
De manière inhabituelle, Antoine Schmitt a d'abord mené une riche carrière de concepteur de logiciel avant de devenir un artiste actif, exposé dans le monde entier.
Antoine Schmitt invente de nouvelles sortes de formes dynamiques, en explorant le champ de l'objet mouvant, et particulièrement ces objets si spéciaux que sont les êtres vivants. En abstrayant et en recréant les causes des comportements, les forces sous-jascentes au mouvement au sein d'installations, expositions en ligne et CD-Roms algorithmiques, il confronte le spectateur à des "autres" abstraits, dont l'essence est perçue à travers leurs manifestations sonores et visuelles, externalisations de leur mode d'être interne. Antoine Schmitt traque la forme de l'être au plus profond de la nature humaine. Infra-langage, la sensation est au coeur de ses réalisations.
Son travail artistique donne lieu à des installations, des performances, et des oruvres en ligne, exposés en ligne et hors ligne depuis 1995. Ce travail a été primé dans plusieurs festivals internationaux : Premier Prix de Net Art à medi@terra (Athènes, 1999), Premier Prix des installations extérieures (Jury Public, Belfort, 2000), mention honoraire en software art à transmediale.01 (Berlin, 2001), Prix "en ligne" au 11ème Grand Prix International Video Danse (Paris, 2002), Life5.0 (Madrid, 2002), machinista (Perm Russia 2003), CYNETArt (Dresden, DE, 2004).
Programmeur, Antoine Schmitt manipule les algorithmes comme une matière à part entière, et considère l'ordinateur comme un médium de création artistique radicalement neuf, de part sa nature même de lieu de fonctionnement de processus programmés. Son travail est considéré comme faisant partie du champ émergent du 'software art'. Evitant les aspects conceptuels ou technologiques de l'art par ordinateur, il se concentre sur la sensation, et promeut l'idée d'esthétique de la cause.
Antoine Schmitt a été membre du jury software art de transmediale.02 à Berlin en février 2002 et a créé une sélection de software art pour le Festival sonar02 à Barcelone en Juin 2002. Il organise et participe à des tables rondes et donne des conférences sur son travail et sur le 'software art' et autres sujets connexes depuis 1997.
Au début de son implication artistique, Antoine Schmitt a aussi
été pionnier dans l'exploration de la dimension conceptuelle
de l'art sur ordinateur :
- 1995 : "puppetsprite 1", avec Alberto Sorbelli : une pièce
CD-Rom.
- 1995 : "courrier du cur"
: personnage virtuel sur internet.
- 1996 : "Trop tard" : usage de
l'horloge interne de l'ordinateur comme source et structure de mouvement.
- 1997 : "Now Appear",
avec Alberto Sorbelli : ami virtuel sur internet et détournement
de moteurs de recherche.
- 1998 : "Celui qui Garde le Ver"
(avc Joana Preiss) et "Sparks" (avec
Juha Pekka Marsalo) : performance entre un performer humain et une créature
artificielle autonome.
Par ailleurs, Antoine Schmitt bénéficie d'une expérience professionnelle de 20 ans comme concepteur, architecte et développeur de systèmes logiciels dans le domaine des interfaces hommes-machines, et poursuit toujours un travail de consultant et programmeur auprès d'entreprises dans le domaine des environnements de programmation, du jeu vidéo et du multimédia.
Antoine Schmitt : artistic path
Antoine Schmitt atypically first lead a successful software designer carreer before becoming an active artist, exhibited internationally.
Antoine Schmitt invents new forms of dynamic shapes, by exploring the realm of the dynamic object and especially these so special objects that are the living beings. By abstracting and recreating the causes of behaviors, the forces behind the movements, inside algorithmically driven installations, online exhibitions and CD-Roms, he confronts the spectator to abstract others, which essence is perceived through their audio and visual manifestations, externalizations of their inner modes of being. Antoine Schmitt hunts down the shape of the being deep inside human nature. Happening underneath langage and meaning, sensation is at the heart of his artworks.
His artistic work yields installations, performances and online works, exhibited online or offline since 1995. This work has recently won various prizes in international festivals : First prize Net Art at medi@terra (Athens, 1999), First Prize of outdoor installations at Interférences (Public Jury, Belfort, 2000), honorary mention in software art at transmediale.01 (Berlin, 2001), Online prize at the 11th International Video Dance Grand Prix (Paris, 2002), Life5.0 (Madrid, 2002), machinista (Perm Russia 2003), CYNETArt (Dresden, DE, 2004).
Programmer, Antoine Schmitt manipulates algorithms like a first-class matter, and considers the computer like a radically new medium of creation, because of its nature of a place of functionning of programmed processes. His work is considered part of the emerging 'software art' field. Dismissing the conceptual as well as the technological aspects of computer art, he concentrates on sensation, and promotes the idea of the aesthethics of the cause.
Antoine Schmitt was member of the jury for software art at transmediale.02 in Berlin in February 2002, and has created a selection of software art for the sonar02 festival in Barcelona in june 2002. He organizes and participates to panels and gives conferences on his work and on software art and related matters since 1997.
At the beginning of his artistic involvement, Antoine Schmitt also
pionneered the exploration of the conceptual dimension of computer art:
- 1995 : "puppetsprite 1", with Alberto Sorbelli : artwork
CD-Rom.
- 1995 : "courrier du cur"
(love letters) : virtual character on the internet.
- 1996 : "Trop tard" (Too Late)
: the use of the computer internal clock as the source and structure
of the movement.
- 1997 : "Now Appear",
with Alberto Sorbelli : virtual friend on internet and search engine
wrapup.
- 1998 : "Celui qui Garde le Ver"
(The One Who Keeps the Worm - with Joana Preiss) and "Sparks"(with
Juha Pekka Marsalo) : dual performance between a human performer and
an autonomous artificial entity.
Also, Antoine Schmitt gathers a 20 years long experience as a designer, architect and programmer of software systems dealing with human-computer interfaces, has worked for famous companies like Act Informatique, Hyptique and NeXT, and today still consults and programs for companies in the field of programming environments, video-game, and multimedia.