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Gameplay Une rencontre entre danse et art programmé - un rituel de passage Spectacle chorégraphique, en plusieurs tableaux, dans laquelle le danseur est confronté à un environnement lumineux et sonore semi-autonome sensible à sa présence. Collaboration entre l'artiste plasticien-programmeur Antoine SCHMITT et les chorégraphes Jean-Marc MATOS et Anne HOLST (compagnie K. Danse). Création : automne 2005 Spectacle de Anne Holst, Jean-Marc Matos et
Antoine Schmitt Durée : 40-50 minutes, en 8 à 12 tableaux. Variable selon les conditions.
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Gameplay transpose le langage et la technologie des jeux vidéos dans un environnement chorégraphique pour opérer une remontée à l’une des sources communes de ces deux mediums, la notion d’épreuve physique. Plongé dans des tableaux visuels, sonores, perceptifs et surtout semi-autonomes, le danseur s'y confronte dans une chorégraphie ancrée aux racines initiatiques de la danse. Le langage plastique dépouillé d'Antoine Schmitt, auteur des tableaux interactifs, s'allie avec la tension de l'écriture chorégraphique de Jean-Marc Matos et Anne Holst dans une mise en scène où la danse et le danseur y trouvent leur raison d’être. |
Antoine Schmitt explore la programmation comme matériau artistique depuis plus de 10 ans, dans un corpus d’oeuvres souvent recompensé (y compris y compris le Prix Video-danse Unesco 2003). La compagnie K. Danse, composée de Jean-Marc Matos et Anne Holst, pionniers dans l’écriture conjointe de la chorégraphie et de la technologie (vidéo et digitale) depuis plus de 15 ans. Benjamin-Aliot Pagès : formé au théâtre, puis à la danse à l'ESDC Rosella Hightower et au CDC de Toulouse, il a travaillé avec de nombreux metteurs en scène et chorégraphes et chorégraphie également ses propres pièces. |
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Programmation 3+4nov05 : Première : Théâtre
Roguet, Toulouse
Conditions techniques et financières
: nous contacter. Jean-Marc
Matos, Anne Holst - Antoine
Schmitt |
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Partenaires
Toutes les photos proviennent de répétitions. |
| Gameplay An encounter between danse and programmed art : a ritual passage Choreographic show in which a dancer is confronted with a visual and sonic semi-autonomous environment sensitive to her/his presence. Collaboration between the artist-programmer Antoine SCHMITT and the choreographers Jean-Marc MATOS and Anne HOLST (K. Danse company). Premiere : Autumn 2005 By Anne Holst, Jean-Marc Matos and Antoine Schmitt Duration : 40-50 minutes, in 8 to 12 stages. Variable depending
on conditions. |
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Gameplay transposes the language and technology of video games to a choreographic environment where the dancer is confronted with challenges paralleling the notion of the physical test present in many rites of passage. Dance and the language of video games thus retrace common ground in a completely contemporary encounter. The minimal visual language of Antoine Schmitt, author of the interactive levels, resonates with the tension of the choreographic writing of Jean-Marc Matos and Anne Holst in a staging where dance and the dancer find their raison d'être. |
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Antoine Schmitt has been exploring programming as an artistic material for more than 10 years, in a body of work that has been awarded internationally (including Unesco Video Danse 2003). The K. Danse company, composed of Jean-Marc Matos and Anne Holst, pioneers in the joint writing of choreography and technology (video and digital) for more than 15 years. Benjamin-Aliot Pagès : trained in theatre, then in dance at the Rosella Hightower ESDC School and at the CDC, Toulouse, he has worked with many theatre directors and choreographers and also choreographs his own pieces. |
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Touring 3+4nov05 : Première : Théâtre
Roguet, Toulouse
Financial and technical conditions : contact us. Jean-Marc Matos, Anne Holst - Antoine Schmitt |
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Press Libération paris-art.com nouveauxmedias.net blogtunantes.fr blogtunantes.fr |
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Partners
All photos from rehearsals. |
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